トイストーリーは公開のタイミングが戦略的すぎる

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そうは思わない?

だって、トイストーリー4が今やってるでしょ。

タイミングが素晴らしいよね。ピクサーとディズニーのマーケティング陣はいい仕事しますわ。

目次

僕らはトイストーリーで育った

僕は平成元年に生まれました。なので、30歳です。

トイストーリー4が公開された時…

息子は2歳半。ボニーが小学生だから、そこはちょっと年齢が離れているけど(30歳なら小学生の子供がいる人だって多いと思う)。

結構、感情移入じゃないけど、親近感あるよね。

トイストーリー3が公開された時…

僕は大学院生か社会人なりたてか、それくらいでした。

映画館で見たけど、泣きましたね。僕は映画やドラマでは滅多に泣かないのですが、トイストーリーでは泣きました。ちなみに、アラジン実写版でも泣きそうでしたけど…

なんでトイストーリー3で泣けるかって?

そりゃ、アンディと自分が重なるからだよね。

トイストーリーとトイストーリー2が公開された時、僕はまだ子供でした。もしかしたらアンディより大きかったかもしれないけど、まだまだおもちゃ遊びをしていた年齢。

そのときに大切にしていたおもちゃって、あるよね。

ディズニーにも夢中。もちろん、トイストーリーにも夢中。

そういう、いわゆるバックボーン的な要素をトイストーリー、トイストーリー2で植え付けられた上でのトイストーリー3です。

そんなアンディが大学生になり、おもちゃとの別れというシーンのあるトイストーリー3。

そりゃ、自分とアンディを重ねて見てしまいますよね。

そりゃ泣きますわなぁ。

それで、トイストーリー4です。

子供のいる自分としては、また面白い。

(別にボニーはアンディの娘とかではないけど…)

再アタックというマーケティング

自分が子供の頃に親しんだものが、大人になったときにリバイバルされると、ついつい手に取ってしまうものなんです。

それが、トイストーリーだったり、実写版「アラジン」や「美女と野獣」だったり、「ライオンキング」だったり。

ミニ四駆とかハイパーヨーヨーもそうだよね。

もちろん、車やバイクなんかでも、同じ手法でモデル展開されている。

あのころのフェアレディZが、復活した!とか。

(僕は個人的にSUBARUが好きなのですが…)

うまく出来ている。

ディズニーもピクサーもエンターテイメントであり、夢を売る(?)のが生業ですが、そういったこともしっかり考えられているんだよね。

もちろん、広告が素晴らしい、ということもあるんだけど。

ピクサーとディズニーとスティーブ・ジョブズ

意外と知られていないのが、ピクサーを創ったのは、アップルのスティーブ・ジョブズ。

僕は当たり前に知っていたけど、意外とみんな知らないみたいね。

ピクサーはその後にディズニーに買収されるんだけど…

ピクサーアニメで日本でヒットした1発目は「トイストーリー」だから、「ピクサー=ディズニー」的な印象だけど、実はそういうわけではないんだよね。

当時、ディズニーは従来の伝統的な手描きアニメーションを作り続けていて、ほぼ最後のヒット作といっていいのが1994年の「ライオンキング」だった。(そのあとに「ポカホンタス」とか「ノートルダムの鐘」とか名作はあるけれど…)

そして、ピクサーのはじめのヒット作が1995年の「トイストーリー」なの。そこから、「バグズライフ」とか「トイストーリー2」とかがピクサーから立て続けに公開。

残念ながら、ディズニー映画は、伝統的な手描きアニメーション作品を作れなくなってしまった。

今もディズニー映画は、CGアニメでも「ピクサー」って入るやつと入らないやつがあるよね。

その辺も関係しているんだよね。この辺りも知っていると、ちょっとディズニー映画も面白かったり…

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やべっち
平成生まれの二児の父親。 仕事とのバランスを取りながら家族と幸せに生きる父親について研究中。 子育てや20〜30代の働き方について発信してます。
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